Manuel López Michelone ha publicado:

Programación lúdica: Contemos letras, palabras y espacios

El pasado reto de la programación lúdica sigue abierto (el de los laberintos), pero hasta ahora he recibido dos programas y en mi opinión no cumplen con los requisitos pedidos. Así pues, lo dejaremos una semana más abierto a ver si hay algún programa que cumpla con lo pedido: que genere y que resuelva el laberinto.

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Un doble péndulo en 100 líneas de Javascript

Simular algunos procesos físicos en la computadora requieren, en ocasiones, de “engines” que ya consideren cómo se comportan las leyes de la física en la mecánica newtoniana, por ejemplo. De hecho, esto puede verse en Angry Birds, cuyo motor de simulación física es estupendo. Lo interesante en este caso es simular, por ejemplo, un doble péndulo sin usar ningún motor de la física newtoniana. No parece fácil, pero se ha…

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Haga su propio Google Cardboard Kit VR

Hace un par de semanas, en la conferencia Google I/O, se repartieron unos kits llamados Google Cardboard VR, lo cual es básicamente una pieza de cartón, dos lentes, un par de imanes, un tag NFC y algunas tiras de velcro. Lo simpático es que cuando uno pone el teléfono dentro del kit armado, y se descarga para Android, la app correspondiente, se tiene realidad virtual en el teléfono. Suena increíblemente fácil, y la verdad es que así…

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Breach: un navegador web en Javascript para Chromium

Quien crea que Javascript es un lenguaje para hacer “cositas”, pues vaya cambiando su opinión, porque es claramente “el BASIC de este nuevo siglo” y evidentemente muchísimas aplicaciones se escribirán usando este lenguaje. En unocero hemos visto un sinfín de bibliotecas para todo tipo de desarrollos. Así pues, no es para sorprenderse si hablamos que hay ahora un navegador web escrito en Javascript, llamado…

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¿En qué piensan los spammers?

Yo supondría que el correo no deseado, el spam, tendría que haber disminuido ya a estas alturas del cómputo y de la tecnología que vivimos. La razón me parecía obvia, por una parte, los clientes de correo son cada vez más sofisticados y ya filtran muchos mensajes que son sin duda spam. Por otra parte, ya la gente está más educada en el tema, o al menos suponía eso yo, y entonces eliminaría de inmediato, sin siquiera abrir esos…

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Versión alpha de Atom para Windows

GitHub tiene ya una versión alpha de Atom para Windows, su editor de código nativo basado en la web, para Windows 7 y 8. Este es un editor de código (para programadores), y su desarrollo continúa a toda velocidad y a se ha añadido ahora el soporte a Windows. El proyecto original se anunció como un beta privado a finales de febrero, pero apenas 10 semanas después, se puso como código abierto y gratis y/o libre, para todo aquel que lo…

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Se libera Mathematica 10

Ya hemos hablado aquí de Wolfram, su lenguaje y de Mathematica. Hoy la novedad es que Wolfram Research ha liberado Mathematica 10, la cual parece ser una versión ya basada en el nuevo lenguaje. Hay que aclarar que Mathematica siempre ha estado basado en el lenguaje Wolfram. Sin embargo, es hasta hace poco que se ha reconocido a Wolfram como un lenguaje por sí mismo y no como parte del paquete de matemática simbólica.

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Nuevo editor para desarrolladores en Chrome

Un nuevo entorno (IDE) de programación para desarrollar apps para Chrome ha sido mostrado por Google y ya se puede usar. El Chrome Dev Editor (CDE) puede ser usado para crear apps web para las máquinas de escritorio y los dispositivos móviles, así como para las apps en Chrome hechas con Dart y Javascript. Esto se reveló en el pasado Google I/O, como puede verse en la siguiente plática:

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Microsoft y los dispositivos móviles

Uno de los nuevos movimientos de Microsoft es acercarse a este mundo de los dispositivos móviles y su plan es que Windows también se encuentre en ellos. Por esa razón están lanzando esta idea que puede darle a los desarrolladores un dispositivo Galileo (de Intel) para este efecto. Si usted piensa en tarjetas Arduino o Pic, o bien Raspberry Pi, podrá pensar que programar para este tipo de dispositivos y tarjetas no es muy complicado…

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Programación lúdica: tenemos ganador del reto del silabeo

El 28 de junio pasado iniciamos el reto de la programación lúdica. Se trataba de crear un programa que pudiese separar en sílabas las palabras. Para este procedimiento hay reglas muy claras (las cuales se pusieron en la nota) y Carlos Romero nos mandó un my buen programa en Java que hace la tarea.

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