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Karateka: cómo han cambiado los tiempos

Jordan Mechner, cuando aún era un estudiante, programó quizás el primer juego en donde el personaje se movía de forma parecida a un ser humano....

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Jordan Mechner, cuando aún era un estudiante, programó quizás el primer juego en donde el personaje se movía de forma parecida a un ser humano. Hablamos de Karateka, cuya historia trata de rescatar a una princesa básicamente, y en donde el protagonista de la misma tenía que vencer a sus oponentes vía el arte del karate. Mechner es también creador del Príncipe de Persia, para Apple, el cual reseñamos aquí  y en donde hablamos que el autor puso a disposición pública el código fuente de forma gratuita.

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Pues bien, han pasado muchos años y ahora Mechner nos habla de Karateka en la Apple II, comparado con la misma versión, pero ahora corriendo en iOS (en su iPhone), 30 años después. Lo interesante del video es que el autor compara el software de los años ochenta contra el que puede comprarse ahora. Por ejemplo, Karateka para Apple II ocupaba 140 Kbytes. En el iPhone requiere de 1 GByte, ni más ni menos. Por otra parte, el juego -para Apple II- costaba unos 35 dólares. En el iPhone cuesta menos de 3 dólares. Sin duda son otros tiempos. El mundo ha cambiando notablemente.

Veamos el anuncio de Karateka para iOS:

Referencias:

MacRumors

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