A inicios de los dosmiles, tras el lanzamiento de Grand Theft Auto III las desarrolladoras de videojuegos comenzaron a explorar las posibilidades de los mundos abiertos, de manera que el panorama se llenó de títulos que en ese entonces se ganaron el mote de “clon de GTA”.

Algunos de estos clones incluyen títulos como The Getaway, Mafia y True Crime y fueron objetos de recepción variada; sin embargo, hubo uno que se ganó el aprecio de crítica especializada y público por la manera en que se apoyó en las mecánicas de GTA para proponer algo que le hablara a un público más general y familiarizado con la que quizá sea la serie animada más popular de toda la historia.

Ese juego fue The Simpsons: Hit & Run, lanzado en 2003, desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Vivendi Universal Games, compañías que ya no existen.

El juego con el que los fans de Los Simpson se pasearon con libertad por Springfield. (Foto: Sierra)

El juego ponía a los usuarios en los zapatos de Homero, Bart, Lisa, Marge y Apu en varias misiones a través de Springfield, dándoles la oportunidad de pasearse con libertad y de conocer a otros personajes icónicos de la serie.

The Simpsons: Hit & Run fue uno de los clones de GTA que gozaron de mejores calificaciones en su momento y ahora, gracias al esfuerzo del modder Reubs, vuelve a cobrar vida con una calidad gráfica superior a la que vimos hace casi 20 años en PlayStation 2, GameCube, Xbox y PC.

Reubs utilizó los motores gráficos Unreal Engine 4 y 5 y puso a prueba las tecnologías que vienen incluidos en ellos, así como un sistema de inteligencia artificial externo para mejorar las texturas.

El modder publicó un video en el que explicó que lo que hizo básicamente fue un remake que comenzó a tomar forma cuando tuvo acceso al mapa del juego a través de un software de tercero. Después se dio cuenta de que las texturas originales eran de una calidad reducida, por lo que decidió emplear inteligencia artificial para escalarlas.

Lo que siguió fue allegarse de software diverso para incorporar a Homero y otros elementos de interacción a lo largo del mapa. También empleó herramientas de física y se adentró en código para hacer funcional su creación.

El proyecto no está terminado, pero es posible jugarlo a través del Patreon del modder y si lo que quieres es ver el aspecto mejorado que consiguió, solo ve este video: