México se ha convertido en un mercado importante para la industria de los videojuegos. Tan solo en 2020 el valor de mercado alcanzó los 32,229 millones de pesos, es decir, 4.4 por ciento más que en 2019.

El hecho de que esta cifra aumentara se debió, en gran parte, a un alza en el número de gamers, ya que al cierre del año pasado la cifra llegó a 72.3 millones de jugadores en el país, según datos de The CIU.

Ante el incremento en el uso y consumo de videojuegos, la utilización de diversas fuentes de información para conocer los lanzamientos, promociones, eventos y otros temas relacionados con dicha industria se volvió una actividad básica y cotidiana.

¿En dónde buscan información los gamers sobre videojuegos?

Si bien los medios tradicionales, como la televisión y prensa escrita, siguen vigentes, para los amantes de los videojuegos, estas ya no son sus plataformas favoritas para enterarse de las novedades en torno a la industria.

Dado que la mayoría son jóvenes y nacieron en una era digital, redes sociales y blogs se han vuelto los proveedores de datos relevantes sobre lo que buscan.

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Pero, ¿sabes qué fuentes de información son las que los gamers suelen consultar cuando quieren comprar un videojuego algún otro producto relacionado?

La Asociación de Internet, en colaboración con Netrica y Netquest, elaboraron un estudio en el cual revelaron, entre otras cosas, en qué plataformas realizan sus búsquedas, concluyendo lo siguiente:

  • Rede sociales: 36%
  • Recomendaciones de familiares o amigos: 34%
  • Sitios oficiales de fabricantes: 26%
  • Buscadores como Google, Safari y otros: 24%
  • Tiendas físicas: 24%
  • YouTubers: 22%
  • Marketplaces (Amazon, Mercado Libre, etc.): 22%
  • Publicidad digital mientras juegan: 21%
  • Sitios web de noticias y trucos de videojuegos: 17%
  • Tiendas online de artículos electrónicos: 14%

En un porcentaje más bajo, pero no menos importante, están las plataformas de distribución digital (Steam, Epic Games, GOG, etc.) con 14 por ciento, mientras que los blogs, sitios de ofertas, influencers y streamers registran un 13, 12 y 11 por ciento, respectivamente.

Ante este panorama, resulta más que evidente la relevancia e impacto que tienen los medios digitales para los gamers al momento de querer comprar, plataformas online que también influyen considerablemente al momento de jugar en determinados sitios web y de elegir ciertas marcas y productos.