Los creadores de Arduino no parecen detenerse en las ideas que tienen. El Arduino Leonardo podía emular teclados USB y ratones. Ahora nos salen con un nuevo dispositivo, llamado Arduino Esplora, que tiene suficientes botones y sensores para capturar prácticamente cualquier entrada de un usuario que pueda imaginarse

Arduino Esplora es una tarjeta con un microcontrolador, derivado del Arduino Leonardo. El Esplora difiere de los anteriores porque da una serie de elementos interconstruidos para sensar la actividad que ocurre en un control de videojuegos. El Esplora tiene interfaz de sonido y luces. Puede expandir sus capacidades a dos entradas y salidas Tinkerkit y tiene un conector para poner una pantalla de color TFT LCD.

Al igual que el Leonardo, el Esplora usa un microcontrolador Atmega 32U4 con un oscilador de 16 MHz y un microconector USB capaz de actuar como un dispositivo cliente de USB, como un ratón o teclado. Tiene un botón de reset y cuatro LEDs de estado:

  • ON [verde] indica si la tarjeta está recibiendo energía eléctrica
  • L [amarillo] conectado directamente al microcontrolador, accesible desde el pin 13
  • RX y TX [amarillo] indica que se estáqn mandando o recibiendo datos vía USB

La tarjeta tiene todo lo necesario para soportar al microcontrolador; simplemente conéctese a la computadora por un cable USB para empezar. El Esplora tiene comunicación USB interconstruida; puede aparecer conectado como un ratón, teclado o un puerto serial de comunicaciones COM.

En resumen:

  • Microcontrolador    ATmega32u4
  • Voltaje de operación    5V
  • Memoria Flash    32 KB of which 4 KB used by bootloader
  • SRAM        2.5 KB
  • EEPROM        1 KB
  • Velocidad del reloj    16 MHz

El microcontrolador ATmega 32U4 tiene 32KBytes (4K para el cargador, el bootloader). 2.5K de SRAM y 1 KB de EEPROM, el cual puede ser leído o escrito a través de la biblioteca EEPROM. Tiene además las siguientes entradas y salidas:

  •     Joystick analógico  con un botón central y dos ejes (X y Y).
  •     4 botones de presión en forma de diamante (como en los controles de juegos)
  •     Potenciómetro lineal.
  •     Micrófono para captar el ambiente
  •     Sensor de luz que mide la brillantez
  •     Sensor de temperatura que mide la temperatura ambiente
  •     Acelerómetro de tres ejes (X, Y y Z)
  •     Buzzer que produce ondas cuadradas
  •     LED RGB para mezcla de colores

Para poder utilizar todos los sensores, se usa un multiplexor analógico.

Aún no había costos sobre esta tarjeta en el sitio oficial, pero considerando lo que cuesta el Arduino Leonardo, probablemente oscile entre los 16 y 35 dólares.

Referencias:

Arduino Esplora