Todavía falta medio año para que Gran Turismo 7 llegué para satisfacer la necesidad de realismo y velocidad de los entusiastas de esta longeva saga de simulación de manejo.

Sabíamos que el juego no sería exclusivo de PlayStation 5, pues Hermen Hulst, cabeza de PlayStation Studios, declaró desde junio que los próximos lanzamientos de PlayStation Studios llegarían también a PlayStation 4, incluyendo Gran Turismo 7, Horizon: Forbidden West y God of War Ragnarok.

Sin embargo, fue hasta el más reciente PlayStation Showcase que el fandom tuvo un adelanto de los visuales y de la fecha de lanzamiento.

Ahora que sabemos que Gran Turismo 7 llegará oficialmente a PS5 y PS4 el 4 de marzo de 2022, Sony presentó las versiones en las que el juego podrá adquirirse -en físico y digital-, así como el contenido que presumirán.

  1. Digital estándar. La de PS5 cuesta 69.99 dólares y la de PS4 cuesta 59.99 dólares.
  2. Edición Digital de Lujo de 25° Aniversario. Incluye las versiones de PS5 y PS4, cuesta 89.99 dólares y si se compra antes del 4 de marzo se recibirá:

  • 1,600,000 CR
  • Toyota GR Yaris con decoración del país en cuestión
  • 30 avatares de fabricante y socio
  • Banda sonora oficial The Music of Gran Turismo
  • Toyota Castrol TOM’S Supra
  • Mazda RX-VISION GT3 Concept (Stealth)
  • Porsche 917K Living Legend

  1. Edición Física de 25° Aniversario. Será limitada, tiene un costo de 89.99 dólares en tiendas como Best Buy, está contenida en un SteelBook especial y contendrá:

  • Disco de la versión de PS5 y cupón para la versión de PS4
  • 1,100,000 CR
  • Toyota GR Yaris con decoración estilo Country
  • 30 avatares de fabricante y socio
  • Banda sonora oficial de The Music of Gran Turismo
  • Toyota Castrol TOM’S Supra
  • Mazda RX-VISION GT3 Concept (Stealth)
  • Porsche 917K Living Legend

Por último, quienes quieran escalar de la versión estándar de PS4 a la versión estándar de PS5 deberán pagar 10 dólares, situación que se alinea con las más recientes afirmaciones de Sony relativas a que esa será la cantidad que se tendrá que cubrir en futuros lanzamientos first-party cross-gen.