Si eres usuario de Nintendo estarás de acuerdo con que conectarse a su multijugador online es muy distinto con respecto a Xbox o PlayStation.

Mientras que las plataformas de Microsoft y Sony solo necesitan que se cuente con la gamertag o username para encontrar a alguien, Nintendo requiere las claves de amigo, números que reciben los usuarios que tienen cuenta vinculada y que son necesarios para enviar solicitudes de amistad.

El público gamer ha aprendido a sobrellevar esta situación durante casi tres lustros -desde que salió el Wii al mercado-, pero ahora, a partir del robo y filtración de documentos de Nintendo de la que recién te contamos, se ha descubierto el motivo detrás de ella.

Dentro de los documentos estaba incluida una presentación de Powerpoint en la que se detalló la necesidad de utilizar claves de amigo para jugar en línea en el Wii. Nintendo planteó la existencia de cuatro obstáculos dentro de la experiencia online:

  1. Las redes son difíciles de configurar
  2. Es difícil que los nuevos usuarios participen
  3. La gente mala arruina la experiencia online
  4. Cuesta mucho conectar una red

Para tratar los puntos 2 y 3, la compañía adoptó un principio que denominó “Comodidad (paz mental)” y que consistió en diseñar un método para que los usuarios jugaran sin preocupaciones y con el que tuvieran la opción de solo jugar con sus amigos.

Ese método fue la clave de amigo, un sistema de 12 dígitos del que Nintendo también destacó que ataca la problemática de duplicidad de nombres de usuario.

“Hay una alta probabilidad de que los nombres de usuario se dupliquen. Cuando esto ocurre, se requieren múltiple reingresos […] Es posible adivinar el nombre de usuario de alguien con solo probar distintas variaciones de su nombre (lo que entra en conflicto con el principio de ‘Comodidad’)”, fueron los argumentos que expuso la compañía en la presentación.

En otras palabras, al diseñar el sistema de juego online del Wii, Nintendo quiso ofrecer una vía para que sus usuarios se sintieran en confianza -tanto porque estarían jugando solo con sus conocidos, como porque podrían usar los nombre que se les antojara- y de ahí la existencia de las claves de amigo. Si quieres leer todo la presentación de Powerpoint, solo entra aquí.