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Un nuevo reporte proveniente de la firma de consultoría e investigación de mercado para la industria de tecnologías de la información y la comunicación, The Competitive Intelligence Unit, nos brinda algunos datos interesantes sobre el comportamiento de los videojuegos en México.

De acuerdo con esta compañía, se espera que para finales de 2015 el mercado de videojuegos en México ascienda a un total de 20,167 millones de pesos, es decir, un 12.5% más que en el término del año pasado y casi el doble del resultado obtenido en el término del año 2009, lo que representa una gran oportunidad para la innovación y desarrollo por parte de la industria.

En cuanto al número de jugadores en México, se proyecta un incremento de más de cinco veces durante los últimos 15 años, con una cifra total de 64.8 millones de usuarios al cierre de 2015, lo que quiere decir que más de la mitad de la población en el país es usuaria de videojuegos, un fenómeno que se disparó debido a la facilidad de acceso a dispositivos como smartphones y tablets, donde también es posible jugar.

Actualmente, existe una predilección muy marcada por el acceso a juegos a través de dispositivos móviles, puesto que 7 de cada 10 usuarios juegan a través de ellos, mientras que las consolas caseras alcanzan una preferencia de 35%, las computadoras 19%, las tablets 13% y las consolas portátiles apenas una proporción de 5% del total de usuarios.

Finalmente, en lo correspondiente al comportamiento de los usuarios en la compra de videojuegos, se identifica que 6 de cada 10 no realiza ningún gasto para su obtención, es decir, que se trata de la descarga gratuita de aplicaciones de juegos a través de dispositivos móviles.

Referencia: The Competitive Intelligence Unit

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