La consola de nivel de entrada de Microsoft, Xbox Series S, está limitando el potencial de los juegos de nueva generación, argumentó un desarrollador del estudio independiente Bossa Studios.

El artista de VFX Ian Maclure hizo el reclamo en Twitter en respuesta a un comentario del veterano periodista de juegos Jeff Gerstmann, quien dijo que cree que todo el argumento de «La Serie S está frenando los juegos de próxima generación» no se sostiene.

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“La mayoría de estos juegos también vienen para PC y ya tienen que cubrir una amplia variedad de configuraciones”, señaló Gerstmann.

Maclure, quien trabajó en el juego de Xbox Series X/S y PC del año pasado I Am Fish at Bossa, que también desarrolla y publica la serie Surgeon Simulator, respondió:

“Puede sonar roto, pero la razón por la que lo escuchas mucho en este momento se debe a que MUCHOS desarrolladores han estado sentados en reuniones durante el último año tratando desesperadamente de eliminar los requisitos de lanzamiento de la Serie S».

Las quejas de los desarrolladores por el Xbox Series S

Alexander Battaglia de Digital Foundry afirmó en mayo haber escuchado de algunos desarrolladores que las limitaciones de memoria estaban haciendo que trabajar con Xbox Series S fuera un «dolor».

“Hemos escuchado de varios desarrolladores que sienten que la Serie S es un poco molesta a veces, no la potencia de la CPU o GPU allí, sino más bien las limitaciones de memoria”, dijo.

En un kit de desarrollo de software de juegos lanzado en junio, Microsoft dijo que había puesto a disposición de los desarrolladores de Xbox Series S “cientos de megabytes adicionales de memoria”. “Esto les da a los desarrolladores más control sobre la memoria, lo que puede mejorar el rendimiento de los gráficos en condiciones de memoria limitada”, dijo el titular de la plataforma.

A pesar de las críticas de algunos desarrolladores, se estimó que la Serie S vendió más que la Xbox Series X, que es más poderosa, en varios mercados clave durante el primer año de las consolas.

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