Uno de los temas que más generaron conversación durante el martes fue la presentación de Project Spartacus (PlayStation Plus), la respuesta de PlayStation para hacer frente al Game Pass de Xbox y el novel mercado de los servicios de suscripción de videojuegos.

Luego de meses de rumores y especulaciones, Sony reveló que su propuesta, que llegará en junio próximo, constará de tres niveles: PlayStation Plus, PlayStation Plus Extra y PlayStation Plus Premium, una combinación que buscará conectar con todo tipo de gamers.

Spartacus está aquí: PlayStation revela su carta para competir con Xbox Game Pass ¿cuánto costará?

El momento adecuado

Al parecer, PlayStation Plus llegó a tiempo para poder rivalizar con Game Pass que ya está asentado en el mercado y tiene una base sólida de suscriptores. Sin embargo, su momento aún está lejos, aunque tiene un futuro prometedor.

Esto se puede anticipar al observar los datos arrojados una investigación a cargo de Piers Harding-Rolls, miembro de Ampere Analysis, los cuales señalan que los servicios de suscripción de videojuegos representan apenas el 4 por ciento de los ingresos en los mercados gaming de América del Norte y Europa, lo que equivale a 3 mil 700 millones de dólares.

Si bien, esto parece poco en comparación con los 81 mil millones de dólares generados por otros gastos en juegos, incluida la venta en físico, descargas y complementos online, también es cierto que los especialistas auguran un futuro con gran potencial, uno que podrían capitalizar PlayStation, Xbox, Nintendo, y compañía.

La ‘Netflixilización’ del gaming

¿Por qué se dice que es el momento adecuado? Debido a que de acuerdo con diversos especialistas, el mercado gaming tiene un alto potencial de ‘netflixializarse’, y por ello el lanzamiento del PlayStation Plus llega a tiempo.

Así lo presume un reporte de Axios, el cual recuerda que actualmente el 81 por ciento de los ingresos de la industria musical en Estados Unidos es producto del formato del steraming, y a nivel global la tendencia es similar; datos de la Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI) indican que este formato representa el 62 por ciento de los ingresos.

Se trata de una tendencia que siguen todas las ramas de la industria del entretenimiento, para muestra basta recordar cómo Netflix y ahora Apple TV+ han ganado el Oscar a mejore película, donde cada vez más productores, directores, actrices y actores de renombre migran a producciones en plataformas de streaming.

En ese sentido, el mundo gaming apunta a esta misma tendencia; Xbox Game Pass de Microsoft, lanzado en 2017, cuenta con alrededor de 25 millones de suscriptores que pagan hasta 15 dólares y, actualmente acapara cerca del 60 por ciento del mercado de suscripciones, según Harding-Rolls.

Dicho lo anterior, PlayStation Plus aparece en momentos en el que el mercado en los formatos de suscripción aún no explota, pero es cada vez más adoptado por los gamers; actualmente este formato representa ingresos por más de 7 mil 467 millones de dólares a nivel global, pero se espera que supere los 11 mil 099 millones de dólares para 2025, según datos proyectados en Statista.