Para Lorne Lanning, uno de los desarrolladores de Oddworld: Soulstorm reveló que tener su juego en PS Plus fue «devastador» para el equipo.

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Mientras que para muchos ven la inclusión de su juego en el servicio PlayStation Plus de Sony como una verdadera bendición, otros lo sienten menos.

Hablando con Xbox Expansion Pass, Lanning dijo que su equipo inicialmente pensó que venderían aproximadamente 50,000 unidades de Oddworld: Soulstorm, y ciertamente no más de 100,000. El estudio también estaba buscando ayuda financiera para mantener vivo el juego y, como tal, cuando Sony se acercó al equipo y ofreció una cantidad de dinero no revelada para poner su juego en PS Plus para el mes de su lanzamiento, Lanning aceptó el trato.

Sin embargo, el lanzamiento del juego se retrasó tres meses debido a los continuos efectos de la pandemia. Y con el lanzamiento posterior del juego, dijo Lanning, más personas de las que se estimaba anteriormente ahora tenían acceso a una PlayStation 5.

Las consecuencias del trato que trajo a Oddworld

Como resultado, Lanning reveló que Oddworld: Soulstrom se descargó casi 4 millones de veces a través de PS Plus, superando ampliamente las expectativas de los equipos. «Para nosotros, fue devastador», afirmó Lanning.

Tras su lanzamiento en PC y consolas PlayStation en abril de 2021, Oddworld: Soulstorm se lanzó en Xbox en noviembre. Lanning, sin embargo, no reveló cómo se compararon las ventas de juegos en Xbox a diferencia del otro servicio

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