En Unocero tuvimos la oportunidad de platicar con Geoff Ellenor (Game Director) & Patrick Redding (Creative Director) del nuevo juego del universo de DC Cómics, nos referimos a Gotham Knights.

El juego desarrollado por WB Games Montréal es uno de las propuestas más esperadas de la temporada, las expectativas alrededor de una nueva aventura del Hombre Murciélago siempre son muy altas y Gotham Knights es un claro ejemplo que se puede llegar a crear un videojuego dentro del univero de Batman sin que se tenga que incluir en su gameplay a Bruce Wayne.

Esto aunque pareciera una prueba imposible se puede llegar a lograr cuando se apuesta a un juego donde los ayudantes de Batman son los protagonistas, pero en donde se busca que el usuario haga crecer sus habilidades para eventualmente estar a la par de su mentor.

Gotham 01
Foto: Gotham Knights

El reto detrás del juego

Nightwing, Batgirl, Robin y Red Hood cargan con la responsabilidad de cuidad Gotham City y de igual forma es el peso que tiene WB Games Montréal para Gotham Knights, pero increíblemente para Geoff Ellenor crear un juego con estos personajes fue muy sencillo:

«Para nosotros fue muy fácil, sorprendentemente, porque nuestro enfoque desde el principio estaba en nuestros héroes. De hecho, todo el argumento creativo fue realmente, ¿qué sucede si Batman no está allí y tienes que salir y hacer su trabajo?»

El director creativo de Gotham Knights agregó a este punto:

«No fue como un pensamiento al azar. Fue motivado por tratar de pensar en un juego en el que los jugadores pudieran hacer crecer a su héroe y en el que se fijaran objetivos y estuvieran súper involucrados durante mucho tiempo en hacerlo. Y, ya sabes, Batman ya es un modelo de ninja científico»

gotham 02
Foto: Gotham Knights

Ciudad Gótica en Gotham Knights

El juego de Gotham Knights entiende perfectamente dos elementos que son piezas fundamentales dentro del univero de Batman: Gotham City y la galería de villanos que acechan en la obscuras calles de la ciudad.

Los fans del universo de DC saben perfectamente que ciudad gótica es otro personaje dentro del universo de Batman, entonces partiendo de este punto Patrick Redding nos dijo lo importante que fue para ellos crear la atmósfera apropiada para el juego y lo retador de que fue tal objetivo:

«La parte más aterradora, por supuesto, es que ha habido tantas versiones icónicas increíbles de Gotham, ya sea que estés hablando de los cómics o estés hablando de, ya sabes, Tim Burton de 1989, Batman. , Gotham City, que tiene un aspecto muy, muy específico de la serie animada, obviamente, de nuestros amigos al otro lado del charco, esa Rock City, la versión que hicieron para Arkham.

Empezamos a pensar en qué hace que una ciudad sea interesante para estar en la noche, noche tras noche. noche. Son los vecindarios y cómo son todos diferentes. Es la arquitectura y cómo le da a cada área su propio sabor y crea su propio ritmo»

Gotham Knights
Foto: Gotham Knights

El porqué de los villanos de Gotham Knights

Por otra parte en la narrativa de los villanos de Gotham Knights son fundamentales sobretodo porque fueron seleccionados a partir de su relación con Batman y como les afecta a ellos su muerte, pero desde la perspectiva de gameplay Geoff Ellenor nos comentó que cada uno tiene un reto muy diferente que pondrá a prueba al jugador:

T»odos somos seleccionados porque tienen diferentes propiedades de juego entre sí y que pondrán a prueba tu preparación, como qué equipo necesitas para la pelea y también cómo juegas y qué habilidades tienes que aprender a jugar. Bueno, en esas peleas creo que me gustarán porque somos un juego de rol de acción y los jugadores están construyendo su repertorio de habilidades de pelea»

Gotham 04
Foto: Gotham Knights

Crear un juego de Batman lejos de la sombra de Rocksteady

Uno puede llegar a pensar que es muy difícil crear un juego basado en el universo de Batman que es protagonizado por los Gotham Knights, sobre todo porque automáticamente cuando se habla de un juego del Caballero de la Noche viene a nuestras mentes la aclamada serie Arkham creada por Rocksteady.

En nuestro plática con parte del equipo de WB Games Montréal era un punto a tratar el como lograr separar Gotham Knights de la saga Arkham y aunque uno puede llegar a pensar que es un reto complicado para Geoff Ellenor fue algo muy fácil:

«Quiero decir, soy la persona equivocada para preguntar porque siempre pensé que era fácil porque mi filosofía era simplemente, hagamos algo realmente genial, ya sabes, y los jugadores lo verán y entenderán sobre la base de jugando el juego. Si, si, si. Quiero decir, probablemente no sea realmente tan simple, pero ese fue realmente mi enfoque desde el principio: sabíamos porque estábamos haciendo cooperativo, sabíamos que estábamos haciendo todos los sistemas del juego desde cero para apoyar a Gotham Knights para lograr nuestra ambición»

Gotham Knights es un juego muy solido en sus mecanicas asi como en su gameplay, pero en donde sobresale de manera sustancial es en su narrativa.

Jugar con toda la Batifamilia y cargar al legado de Batman es un gusto que no todos los días se da y que vale la pena darle una oportunidad.

Gotham Knights ya está disponible PlayStation 5 Xbox Series X|S y PC.

Suscríbete a nuestro canal de Youtube Unocero Gaming para más información de la industria de los videojuegos.