Xbox se asociará una vez más con las Olimpiadas Especiales para su segundo evento anual Gaming for Inclusion Esports que tendrá lugar los días 10 y 17 de septiembre.

En 2021, Xbox se asoció con Special Olympics para crear el torneo Gaming for Inclusion Esports. Este primer evento fue la culminación de casi una década de Xbox y Special Olympics trabajando juntos para capacitar a los atletas con capacidades diferentes para competir y comentar los juegos.

Reunió a atletas y socios famosos en competencias con juegos como Rocket League, Madden NFL 22 y Forza Motorsport 7. En 2021, el evento vio a Jayson Tatum, Jamaal Charles y muchas superestrellas de la WWE competir junto con atletas de las Olimpiadas Especiales.

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Gaming for Inclusion 2022 contará una vez más con atletas de Olimpiadas Especiales y socios de Unified en competencias en línea en Rocket League, además de comentarios y entrevistas.

Los partidarios famosos de este año incluyen el regreso de Jamaal Charles, influencers de TikTok y una gran cantidad de superestrellas de la WWE el 17 de septiembre.

En una publicación de blog, Jeff Hansen, gerente general de Alianzas Estratégicas de Marca en Xbox, comentó:

“Nos sentimos honrados de asociarnos nuevamente con Special Olympics International para el segundo evento anual Gaming for Inclusion este septiembre. Microsoft se compromete a apoyar a las Olimpiadas Especiales en su misión de ser un movimiento liderado por atletas y crear conciencia sobre las personas con discapacidad intelectual en áreas como el deporte y el liderazgo”.

Lo que tiene preparado Xbox para este evento

El evento se llevará a cabo durante dos sábados, con el torneo principal de Rocket League el 10 de septiembre y el torneo Celebrity Showcase con los finalistas el 17 de septiembre.

El evento se transmitirá en vivo tanto en el canal oficial de Xbox Twitch como en el canal de YouTube de Special Olympics.

Tras la introducción de Microsoft de su controlador adaptativo, su apoyo continuo a los creadores de minorías y la misión general de hacer que los juegos sean lo más inclusivos para la mayor cantidad de personas posible.

Xbox ha establecido el estándar que todas las compañías de juegos deberían intentar alcanzar para hacer que los juegos sean accesibles para todos.

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