Una investigación del equipo de Game Two, un medio alemán, indica que Daedalic, el equipo detrás del juego “The Lord of the Rings: Gollum” ni siquiera escribió su propia disculpa, sino que fue enteramente redactada por ChaTGPT.

Esta afirmación surge en medio de una serie de problemas que rodean el desarrollo del juego, incluyendo largas horas de trabajo mal remuneradas y un entorno laboral violento en Daedalic. Hasta ahora, este equipo era conocido por sus juegos de aventuras gráficas point-and-click, pero cuando aspiró a crear un juego de alta calidad, similar a un título AAA, con «The Lord of the Rings: Gollum», todo se derrumbó.

Este ambicioso objetivo se vio obstaculizado por un presupuesto limitado y un equipo insuficiente, lo que llevó a desafíos significativos y a la pérdida de empleos. De hecho, este juego fue criticado por su calidad, siendo calificado por algunos medios especializados como Kotaku e IGN como el «peor juego de 2023», lo que indica problemas evidentes.

¿Por qué The Lord of the Rings: Gollum usó chatGPT para disculparse?

Game Two investigó y entrevistó a 32 ex empleados y empleados actuales de Daedalic, quienes revelaron una cultura de trabajo intensivo («crunch») que causó agotamiento, especialmente entre los empleados más jóvenes. Algunos informaron haber recibido salarios por debajo del mínimo legal. Además, se reveló un correo electrónico del COO Stephan Harms que sugiere que la empresa dejó de pagar horas extras, alegando que esto es común en la industria.

Otro problema importante fue la gestión de los altos ejecutivos, Carsten Fichtelmann y Stephan Harms, quienes, según algunas fuentes, crearon un ambiente de trabajo desagradable, a pesar de las afirmaciones de Daedalic de que era un lugar «amigable».

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Todo esto indicaría que los problemas del juego, así como su respuesta creada por inteligencia artificial recae en los ejecutivos de la empresa.

A pesar de estos problemas, los empleados estaban entusiasmados con el desarrollo de «The Lord of the Rings: Gollum», pero la falta de recursos y un enfoque tardío en las mecánicas de juego culminaron en un mal desarrollo. Incluso, el equipo también luchó por crear un personaje principal que se moviera a cuatro patas.

Después del lanzamiento, Daedalic emitió una disculpa en las redes sociales, aunque contenía errores y fue escrita por los nuevos propietarios, Nacon, sin la aprobación de Daedalic. Sorprendentemente, fuentes anónimas afirman que ChatGPT escribió esta disculpa.

Hasta el momento, Nacon no ha dado una respuesta a este cuestionamiento, pero la empresa no facilita información de contacto en su sitio web.

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