En el marco de Digital Weeks de IAB Conecta 2020 se impartió la plática ‘Marketing y Comunicación para la Industria de Gaming ante el COVID-19’, en la que se compartieron diversos datos sobre el panorama de los videojuegos en México.

Quizá algunos ya los conocías, tal vez otros no, pero te los hemos enlistado aquí abajo para que no olvides que los videojuegos están atravesando su mejor momento y que ni siquiera la pandemia pudo frenarlos.

1. El mercado de gaming en México ya lo coloca como el país latinoamericano más grande en el rubro, superando incluso a Brasil.

2. Con una industria que superó los 32 mil millones de pesos, México es el 12° país en el que más se gasta en gaming

3. Más de 63 millones de mexicanos juegan de manera frecuente.

4. En 2019 el mercado de los videojuegos en México estaba valorado en 30,848 millones de pesos y los ingresos fueron mayoritariamente en software.

5. Con un estimado de 55.8 millones de gamers y una derrama económica de 1.58 millones de dólares anuales, es indiscutible la fuerte presencia gamer de México.

6. Como consecuencia de la pandemia de COVID-19, se espera que el sector genere 22% más ingresos que en 2019.

7. El COVID-19 incrementó las compras digitales en la categoría.

8. Los primeros tres meses de 2020 marcaron el trimestre más grande en juegos móviles, con más de 13,000 millones de descargas en App Store y Google Play, es decir 2,000 millones de descargas más que en el tercer semestre de 2019.

9. El 32% de los usuarios de videojuegos compraron por primera vez online durante Hot Sale 2020.

10. Los esports están creciendo en México y actualmente tienen un valor de 1,400 millones de dólares.

11. El mercado gamer en México podría crecer hasta 30% en los próximos cinco años.

12. En los siete partidos de la fase final de la e-Liga se registraron tres millones de interacciones.

13. Cada mes más de 1 millón 100 mil usuarios se informan de gaming a través de Unocero.

14. Cada día más de 70 mil personas ven alguno de los videos que se producen en Unocero en la categoría y en promedio pasan tres minutos.