unocero http://www.unocero.com Referencia digital. Publicamos noticias, reseñas de productos, entrevistas y todo lo que tiene que ver con electrónica, software y servicios de consumo. Sat, 22 Nov 2014 16:00:20 +0000 es-ES hourly 1 http://wordpress.org/?v=4.0.1 Xoo Belt: un cinturón que recarga el smartphone http://www.unocero.com/2014/11/22/xoo-belt-un-cinturon-que-recarga-el-smartphone/ http://www.unocero.com/2014/11/22/xoo-belt-un-cinturon-que-recarga-el-smartphone/#comments Sat, 22 Nov 2014 16:00:20 +0000 http://www.unocero.com/?p=325198 Xoo Belt: un cinturón que recarga el smartphoneEn estos tiempos la angustia diaria de muchos es el momento en que la energía de su dispositivo portátil se terminará, lo que dejará al usuario en el dilema de encontrar un lugar para conectar el gadget o portar algún tipo de funda o batería extra. Xoo Belt pretende cumplir la misma función sin tener que portar “cosas extra”.

Se trata de un prototipo que está recaudando fondos en Indiegogo. El desarrollo del equipo de trabajo conocido como Nifty es simple: usar algo que muchas personas utilizan diariamente para colocarle una batería – o baterías – que provean de energía al smartphone en el momento que sea necesario.

De acuerdo con los creadores se utilizó lo más reciente en tecnología de baterías flexibles para integrarlas dentro de un cinturón cuya apariencia externa fue diseñada por personas involucradas en el mundo de la moda. El resultado es una prenda que cualquiera podría utilizar.

El concepto se complementa con un pequeño cable que sale del cuerpo de Xoo Belt para permitir recargar el gadget, ya sea que se deje el smartphone en la bolsa del pantalón o que se siga usando mientras está recibiendo energía. Además, en la hebilla se puede ver cuánta carga le queda a la batería de Xoo Belt.

El cinturón estará disponible en diferentes tamaños y está hecho en cuero, además incluye un cable micro usb que se puede cambiar por Lightning para iPhone con el uso de un adaptador.

Para tener un cinturón se necesita aportar mínimo 99 dólares a la campaña, pero esto sólo está disponible en cantidades limitadas; el precio final será de 155 dólares y se podrá elegir el color: negro o café.

Referencia: Indiegogo

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Square evoluciona y ahora es toda una plataforma de negocio http://www.unocero.com/2014/11/21/square-evoluciona-y-ahora-es-toda-una-plataforma-de-negocio/ http://www.unocero.com/2014/11/21/square-evoluciona-y-ahora-es-toda-una-plataforma-de-negocio/#comments Fri, 21 Nov 2014 23:05:45 +0000 http://www.unocero.com/?p=325470 Square_Register

Hace cinco años, Square comenzó a revolucionar la forma en la que los establecimientos podían aceptar pagos con tarjeta de crédito o débito, ya que con sólo conectar un pequeño recuadro al puerto de audífonos de cualquier dispositivo con iOS y bajar una app, podían cobrar por servicios.

Square, creado por Jack Dorsey, fundador de Twitter, funciona como el intermediario entre los establecimientos que ofrecen servicios y los bancos de los que se extraía el cobro de las tarjetas de los clientes, por lo que obtiene sus ganancias a través de comisiones que le son cobradas al establecimiento.

A pesar de resultar un sistema novedoso, Square se limitaba a realizar los cobros, emitir recibos para ser enviados vía mail y realizar una cuenta final de las transacciones realizadas con esta plataforma. Ahora, Square evoluciona y agrega a su plataforma, bajo el nombre de Square Register, un sistema completo de administración, tanto de cobro como de inventario, que permite a los negocios tener toda su plataforma basada en la nube y en dispositivos móviles, ya sea Android o iOS.

Entre las mejoras que agrega Square Register en esta nueva plataforma se encuentra un sistema de análisis de ventas que permite llevar el control de las finanzas del negocio, la posibilidad de emitir recibos de manera digital y tener una puerta de acceso a un sinfín de apps que pueden trabajar de manera conjunta con Square Register.

Square_cobro

El centro de operaciones es el dispositivo móvil, desde donde se realizarán los cobros, se firmarán los bouchers de manera digital, se administrarán los reportes de ventas o inventarios y se podrá imprimir recibos, facturas u órdenes de compra.

En cuanto al hardware requerido, como caja registradora, impresora de tickets o lectores de códigos de barras, estos se pueden adquirir directamente con Square, en caso de ser un negocio nuevo, o trabajar con el equipo propio, siempre y cuando sea compatible con una conexión USB, que es la que se conecta al dispositivo móvil para realizar todas las operaciones.

Square_cobro_2

La app de Square Register no tiene costo, sino que las ganancias económicas las obtiene de las comisiones de cada transacción, que es 2.75% del total de cada pago realizado con tarjeta de crédito o 3.5% + 15 centavos por cada operación capturada en efectivo.

Contrario al caso de Square que sólo estaba disponible en Estados Unidos, Canadá y Japón, Square Register ya está disponible para su uso en todo el mundo y se puede utilizar en cuatro idiomas distintos: inglés, español, francés y japonés. La plataforma acepta pagos de 130 instituciones bancarias de todo el mundo.

Referencia: Square

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El interior del auto del futuro, según Audi http://www.unocero.com/2014/11/21/el-interior-del-auto-del-futuro-segun-audi/ http://www.unocero.com/2014/11/21/el-interior-del-auto-del-futuro-segun-audi/#comments Fri, 21 Nov 2014 22:20:38 +0000 http://www.unocero.com/?p=325464

Con la llegada de un nuevo año diversas marcas automotrices gustan de emocionar a sus seguidores y medios al mostrar pequeñas pistas de lo que pretenden lanzar durante el próximo año y en esta ocasión fue Audi quien dio de qué hablar al presentar “la nueva era de diseño de la marca alemana”.

Con el nombre de Prologue, Audi presenta su visión futurista de corto plazo que comenzará a aplicar a sus vehículos, como ya se puede apreciar en su mas reciente modelo TT 2015.

En el exterior se puede apreciar una imagen mas deportiva y fuerte al aplicar cortes más remarcados tanto en la parrilla como en los faros dando una imagen mas tosca pero sin perder la elegancia y esa presencia que distingue a la marca de los cuatro aros.

Por su parte Marc Lichte, Jefe de Diseño de Audi, describe el carácter de la exhibición de autos de esta manera: “Audi es sinónimo de deportividad, diseño ligero y la tracción quattro permanente a las cuatro ruedas En el prólogo de Audi, estamos expresando este know-how en una nueva forma. Tenemos que poner el coche más deportivo en el segmento de lujo sobre ruedas. Nuestro equipo tomó nuevos enfoques, tanto en el diseño exterior y el interior”.

Pero lo interesante es cuando se ingresa al vehículo, ya que nos encontramos con una cabina sumamente futurista que seguramente a muchos les recordará alguna película de ciencia ficción, en donde no veremos botones físicos, salvo algunos en el volante.

Ahora el habitáculo se compone por 5 pantallas OLED, la primera ubicada en el panel de instrumentos sustituyendo completamente el tacómetro y velocímetro permitiendo revisar la ruta, estado del vehículo y demás.

A la izquierda encontraremos una segunda pantalla más pequeña, la cual servirá para mostrar y controlar funciones básicas como el cambio de luces. En la parte central del tablero encontraremos la tercera y cuarta pantalla con la que se controlarán todos los aspectos multimedia y confort como es la música, radio, smartphone y clima.

Por último, una quinta pantalla, que se ubicará del lado del copiloto, contará con funciones que permitirán al acompañante auxiliar al conductor mostrando alguna ruta, así como algún punto de interés.

Otra novedad es la inclusión de un nuevo sistema inteligente denominado Mayordomo, el cual identifica a los usuarios a través de su smartphone y ajusta los asientos, clima y modo de conducción de acuerdo al perfil del ocupante, además de que ofrece recomendaciones en la música y rutas, permitiendo la `posibilidad de elegir la que sea más panorámica o efectiva de acuerdo a la situación.

Y aunque este concepto nunca verá la luz como tal, sí podremos apreciar el nuevo diseño frontal del Prologue en el nuevo A4 que saldrá el siguiente año.

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#FinDeSemanaGeek: Juegos del Hambre, Anifest y película de Alan Turing http://www.unocero.com/2014/11/21/findesemanageek-juegos-hambre-anifest-pelicula-alan-turing/ http://www.unocero.com/2014/11/21/findesemanageek-juegos-hambre-anifest-pelicula-alan-turing/#comments Fri, 21 Nov 2014 21:30:40 +0000 http://www.unocero.com/?p=325461 #FinDeSemanaGeek: Juegos del Hambre, Anifest y película de Alan TuringEste #FinDeSemanaGeek es 100% cinéfilo con títulos esperados por muchos. Si ya se te “cuecen las habas” por ver a Katniss Everdeen y la revolución en Hunger Games: Mockingjay o si ansías conocer más sobre el matemático Alan Turing, esta es tu oportunidad. Además, uno de los festivales de anime más interesantes regresa a las salas de cine en México.

Cine: Hunger Games: Mockingjay Part 1


La última vez que vimos a Katniss, el movimiento revolucionario dio un giro inesperado – o no tan inesperado si ya leíste los libros. Sin decir mucho, para no arruinar la historia a quienes no han visto la saga completa, lo que podemos asegurar es que en esta película habrá muchas más razones para emocionarse por toda la acción que se ve a cuadro.

¿Por qué vale la pena?

La tercera parte de esta exitosa franquicia está repleta de destrucción. El distrito 12 está más que en problemas, así que los protagonistas tendrán que trasladarse al distrito 13 que lleva largo tiempo hecho trizas. Además, Katniss verá la manera de salvar a su compañero Peeta, quien permanece capturado en el Capitolio.

Nivel Geek: 3.5

3.5 estrellas geekEsta historia basada en los libros de Suzanne Collins ha sido desarrollada de una gran forma en la pantalla grande, y aunque la experiencia no se puede comparar a lo que se obtiene en la versión literaria, es un muy buen acercamiento hacia este mundo repleto de injusticia y cinismo.

Cine: Anifest


Este festival regresa para cerrar el año e incluye una amplia variedad de películas de distintos anime que muchos aman. Ahora podrás ver en la pantalla grande a los extraños protagonistas de diversas aventuras, y desde luego, comprar un buen bote de palomitas para acompañarlo.

¿Por qué vale la pena?

Sin duda es una oportunidad imperdible. Quienes gocen el anime y disfruten cada trazo, escena de acción y situaciones que no ocurrirían en la vida real – al menos no en occidente – no pueden dejar de darse una vuelta este fin de semana por las salas para ver alguna o todas las funciones preparadas.

Horario y ubicación:

La exhibición será el 22, 23, 29 y 30 de noviembre en las salas de Cinemex Universidad y Reforma 222 (DF); Cinemex Mundo E y Ciudad Azteca (Estado de México), Cinemex Diana (Cuernavaca) y Cinemex Contry (Monterrey) entre muchas otras. Las otras sedes se pueden consultar aquí.

Los horarios son:

11:00 AM – Howl’s Moving Castle (El Increíble Castillo Vagabundo) / 1:30 PM – Garden of Words / 3:00 PM – Tiger & Bunny: The Beginning / 5:00 PM – Escaflowne / 7:30 PM Detective Conan: Dimensional Sniper.

Nivel Geek: 3.5

3.5 estrellas geekTodo amante del anime querrá ver estas historias de algunos de los ejemplares más famosos que ofrece la cultura oriental. Pocas veces al año se tiene esta oportunidad así que cualquier geek o no geek debería salir de la rutina y conocer más de estos títulos que han marcado a muchas personas por su excelente manufactura.

Cine: The Imitation Game


Esta cinta narra la historia de Alan Turing, matemático inglés que es considerado el precursor de la informática moderna y quien laboró descifrando los códigos nazis en la segunda guerra mundial. La película ha tenido muy buenas críticas y ahora la puede ver tú mismo.

¿Por qué vale la pena?

El papel de Alan lo lleva Benedict Cumberbatch, uno de los actores más prolíficos de la actualidad quien se ha hecho famoso en otras cintas como Star Trek Into Darkness. Se espera que el talento de Cumberbatch sea suficiente para este retrato de Turing como una de las piezas centrales en el desarrollo de la guerra.

Nivel Geek: 4

4 estrellas geekSi conoces de historia y admiras a Turing, puede que no te quieras perder esta cinta. Desafortunadamente será difícil encontrarla pues aunque la fecha de estreno estaba maraca para este fin de semana, las principales cadenas no muestran funciones en su cartelera; de cualquier forma hay que estar alertas.

¡El #FinDeSemanaGeek nos aguarda! Toma tus cosas y sal a la calle a disfrutarlo al máximo, sabemos que es lo que más deseas…

 


No olvides decirnos qué te parecen estas sugerencias y dejar tus propias recomendaciones de planes para el fin de semana en los comentarios. Si tienes algún evento o sabes de algo que se vaya a realizar en cualquier parte de México relacionado con la cultura geek, cuéntanos en contacto@unocero.com para incluirlos en futuros #FinDeSemanaGeek.

 

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Pantelligent es un sartén inteligente que te enseña a cocinar http://www.unocero.com/2014/11/21/pantelligent-es-un-sarten-inteligente-que-te-ensena-a-cocinar/ http://www.unocero.com/2014/11/21/pantelligent-es-un-sarten-inteligente-que-te-ensena-a-cocinar/#comments Fri, 21 Nov 2014 20:50:28 +0000 http://www.unocero.com/?p=325457 Pantelligent sarten inteligenteQuienes tengan “hambre de más” pero no son muy diestros con la cocina ya tienen una opción. Pantelligent es un sartén inteligente que hace todo lo que esperarías de un producto así – o tal vez no, pues no cocina por ti – y te guiará en el proceso de crear platillos dignos de un chef.

El sartén está en Kickstarter y ya alcanzó su meta inicial de 30 mil dólares, con 45 días más para seguir recaudando fondos. Sus funciones le permiten monitorear el calor de la superficie del sartén y gracias a la aplicación para iOS el usuario recibirá instrucciones para completar recetas simples y para todos los gustos.


Como se puede apreciar, el mango del sartén cuenta con un módulo Bluetooth 4.0 que envía constantemente información hasta la app, así, cuando se haya alcanzado la temperatura adecuada o sea momento de voltear ese jugoso filete, el usuario lo sabrá gracias a una notificación.

Adicionalmente, la aplicación puede seguir enviando notificaciones incluso si se está realizando otra actividad con el smartphone o tableta (también es compatible con iPad y iPod touch de 5ta generación), e incluso se puede usar con un reloj inteligente Pebble para estar alerta del guiso.

Para poder tener uno en casa se deben aportar al menos 200 dólares a la campaña y se espera que el envío de las primeras unidades se haga en agosto de 2015. El equipo dice que la aplicación para Android será desarrollada después de que se envíen todos los sartenes a quienes hayan hecho un aporte al proyecto.

Referencia: Kickstarter

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¿Usar Photoshop en Google Chrome? Así funcionará http://www.unocero.com/2014/11/21/usar-photoshop-en-google-chrome-asi-funcionara/ http://www.unocero.com/2014/11/21/usar-photoshop-en-google-chrome-asi-funcionara/#comments Fri, 21 Nov 2014 20:00:23 +0000 http://www.unocero.com/?p=325451 ¿Usar Photoshop en Google Chrome? Así funcionaráEn septiembre, Google anunció una colaboración con Adobe para desarrollar una versión de Photoshop que se podría correr a través del navegador, permitiendo que prácticamente cualquier PC ejecute esta herramienta de diseño. Ahora se conocen más detalles de su funcionamiento.

Gracias al anuncio original se pudo entender a grandes rasgos cómo se podrá usar esta plataforma que, en esencia, no se ejecuta directamente en la computadora, sino a través de un servidor que hace todas las “tareas pesadas” para que el usuario sólo se preocupe por explotar su creatividad.

Adobe permitió que algunos medios norteamericanos tuvieran acceso a una versión inicial de Photoshop Streaming, y como lo reporta el sitio Ars Techica, los usuarios del software no tendrían que encargarse de tener un poderoso procesador o aumentar la cantidad de memoria RAM en sus dispositivos para poder utilizar plenamente esta herramienta.

Photoshop Streaming tienda Chrome

Así se verá Photoshop Streaming en la tienda de Google Chrome.

La ejecución de los comandos que realiza el usuario se completarían en un servidor remoto, así, mientras que la persona está enviando órdenes, éstas se llevarán a a cabo en la máquina virtual para después ser enviadas a la pantalla como si se estuvieran procesando de manera local. Se trata de trasladar la carga del trabajo pesado a un componente externo a la PC.

Lo que sí será necesario es contar con una conexión estable y de buena velocidad, además, en este momento el software no puede realizar tareas de render 3D, mientras que el servidor remoto aún necesita ajustes para completar las acciones de manera eficiente y evitar que el usuario note algún retraso.

En esta etapa de prueba sólo usuarios de Norteamérica que tengan una cuenta de educación registrada con Adobe podrán tener acceso al beta, y se espera que esto cambie a una base de usuarios más amplia en el futuro, cuando la empresa tenga una versión más estable del software.

Mientras tanto, los usuarios de Photoshop pueden estar seguros de que en algún momento en el futuro próximo podrán ejecutar este programa de manera normal prácticamente en cualquier PC.

Referencia: Adobe

Crédito imagen superior: Slaven/Shutterstock.com
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Una computadora entrenada para hacer trucos de magia http://www.unocero.com/2014/11/21/una-computadora-entrenada-para-hacer-trucos-de-magia/ http://www.unocero.com/2014/11/21/una-computadora-entrenada-para-hacer-trucos-de-magia/#comments Fri, 21 Nov 2014 19:10:02 +0000 http://www.unocero.com/?p=325322 phoney00

Toda tecnología lo suficientemente avanzada es indistingible de la magia, han dicho, pero… ¿qué hay de la tecnología que actualmente crea magia? Un grupo de investigadores de la Univesidad Reina Elizabeth, de Londres, han entrenado a una computadora para crear trucos de magia usando cortando a una mujer a la mitad. Se trata de trucos muy básicos que en realidad son problemas matemáticos, por ejemplo el reorganizar un rompecabezas de manera que ciertas imágenes aparentemente desaparezcan. Esto puede ser una interesante simulación de lo que es la creatividad a partir de una computadora.

Otro truco es la ilusión de leer una carta, que permite a los magos reorganizar un conjunto de las mismas “usando un par de piezas de información aparentemente inocuos de la audiencia”, sacando ciertas cartas de la baraja para impresionar a la audiencia. De nuevo, no esperen un truco como los que hace David Copperfield. Para que se entienda, es como si Robocop hiciese una broma ofreciendo mostrar las permutaciones de “por qué la gallina cruzó la carretera”…

De acuerdo a los investigadores, el truco del rompecabezas usa ciertos principios geométricos interesantes. La creación de trucos de este tipo depende de muchos factores simultáneos tales como el tamaño del rompecabezas, la cantidad de piezas involucradas, el número de formas que aparecen y desaparecen y en las formas en que el rompecabezas puede armarse. Algo en este complejo es ideal para ser procesado por un algoritmo y tomar decisiones sobre qué factores son flexibles y cuales no, asunto de la mayor importancia.

El truco de adivinar la carta implica ordenar de una manera específica una baraja y entonces, con una información mínima de la audiencia, identificar la carta seleccionada de la baraja. Hay una app en Android para quien quiera jugar con esta idea. Cuesta unos 20 pesos dicha app.

Los investigadores concluyen: ” La inteligencia de las computadoras puede procesar cantidad mucho más grandes de información y buscar todas las posibilidades que para una persona es simplemente imposible. Y aunque quizás alguien ya conoce este truco o lo ha visto antes, con los principios matemáticos y de psicología se pueden crear diferentes versiones y mantener a la audiencia preguntándose ¿cómo le hacen?

Referencias:

techCrunch http://techcrunch.com/2014/11/19/researchers-train-computers-to-make-up-magic-tricks/

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La manera en la que miramos la TV podría ayudar a detectar el glaucoma http://www.unocero.com/2014/11/21/la-manera-en-la-que-miramos-la-tv-podria-ayudar-a-detectar-el-glaucoma/ http://www.unocero.com/2014/11/21/la-manera-en-la-que-miramos-la-tv-podria-ayudar-a-detectar-el-glaucoma/#comments Fri, 21 Nov 2014 18:25:00 +0000 http://www.unocero.com/?p=325441 iStock_000000385103Small

Un estudio de la City University de Londres ha sugerido que la forma en la que nuestros ojos responden al ver la televisión podría identificar el riesgo de padecer glaucoma, la principal causa de ceguera en el mundo.

Alrededor de 65 millones de personas en todo el mundo padece glaucoma, un grupo de enfermedades de los ojos que dan lugar a un daño progresivo en el nervio óptico que conecta la retina al cerebro, causando la pérdida gradual de la visión. Y debido a que el glaucoma es una enfermedad infradiagnosticada, la investigación podría ayudar a acelerar su detección y así facilitar su tratamiento antes de que se produzca un daño permanente.

Uno de los mayores problemas con este enfermedad es que no ofrece síntomas en sus principios; la mayoría de las personas no saben que está sufriendo una pérdida de visión periférica y, por desgracia, debido a que el glaucoma empeora las personas afectadas pueden terminar perdiendo la visión de forma irreversible.

El equipo dirigido por el profesor David Crabb comparó un grupo de 32 personas de edad avanzada con una visión saludable con otro de 44 pacientes con un diagnóstico clínico de glaucoma. Ambos grupos fueron sometidos a exámenes rutinarios de la vista; también se valoró la gravedad de la enfermedad en el grupo con diagnóstico clínico.

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Los investigadores mostraron a los participantes tres clips de televisión y de cine sin modificar en una computadora; al mismo tiempo un dispositivo de seguimiento ocular registraba todos los movimientos de los ojos y, en particular, la dirección en la que la gente estaba buscando la imagen. La información se utilizó para generar mapas detallados que permitieron el diagnóstico de glaucoma.

“Estos son resultados preliminares, pero hemos encontrado que podemos identificar a los pacientes con glaucoma mediante la forma en la que vemos la televisión”, asegura Crabb. El experto cree que esta información suponer un gran avance en la detección o en el seguimiento de una enfermedad que actualmente es responsable de uno de cada diez casos de ceguera tan solo en el Reino Unido.

Ahora el equipo está buscando monitorear la visión de los pacientes durante un período más largo con esta técnica y ver si existe la posibilidad de explorar otras áreas de la enfermedad de los ojos, así como si dicha prueba se podría hacer de forma remota en la casa de un paciente usando una tableta o una computadora.

GLAUCOMA

Ésta es una enfermedad del ojo caracterizada por el progresivo deterioro del nervio óptico. Es una de las principales causas de ceguera (aproximadamente un 20% de los casos de ceguera en el mundo se deben al glaucoma). Se puede presentar a cualquier edad. Sin embargo, existen grupos de personas que están proclives a desarrollarla como:

  • Mayores de 45 años que no se hayan realizado un examen
  • Personas con familiares directos con glaucoma
  • Personas con presión intraocular  alta
  • Miopes (mayor a 5 dioptrías)
  • Pacientes medicados con corticoides
  • Personas que hayan sufrido un golpe en el ojo
  • Diabéticos

glaucoma

Los síntomas más comunes:

  • Visión borrosa
  • Dolor de ojos y de cabeza
  • Náuseas y vómito
  • Ver halos de colores alrededor de las luces brillantes
  • Pérdida repentina de la visión

La mayoría de las personas no experimentan ningún síntoma o signos de alerta temprana en el inicio. El glaucoma puede ser tratado, pero no es curable. La mejor forma de prevenirlo es realizándose exámenes oculares de rutina, ya que la pérdida de visión causada por el glaucoma es irreversible, pero si se detecta a tiempo y se sigue un tratamiento, se puede conservar la visión.

Referencia: Frontiers of Neuroscience

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Cortana se burla de Siri y del iPhone 6 http://www.unocero.com/2014/11/21/cortana-se-burla-de-siri-y-del-iphone-6/ http://www.unocero.com/2014/11/21/cortana-se-burla-de-siri-y-del-iphone-6/#comments Fri, 21 Nov 2014 17:35:01 +0000 http://www.unocero.com/?p=325437 Cortana se burla de Siri y del iPhone 6Conforme pasa el tiempo, Microsoft se mantiene desarrollando una campaña contra Apple, y mientras salen más productos de la marca de la manzana, de igual forma se publican más anuncios en los que los dispositivos y aplicaciones de ambas empresas se enfrentan.

En el más reciente comercial, Microsoft utilizó al Lumia 830 – nótese que ya no se utiliza la palabra “Nokia” a pesar de que el dispositivo sí lleva la marca en su parte frontal – contra iPhone 6 Plus, el modelo más grande de Apple hasta ahora.

Cortana dice : “Hola, Siri, parece que estás en un nuevo teléfono, ¡felicidades”, a lo que Siri contesta, “Sí, me hice más grande”. Mientras que el inicio de la conversación parece amigable, Cortana continúa: “¡Oh! ¿Ahora eres más como yo? ¿Puedes dar recordatorios basados en las llamadas y mensajes?, Siri responde: “No, me hice más grande”…

Así continúa la conversación entre dispositivos, y cabe señalar que en esta simulación la voz de Cortana incluso suena más “natural” que la de Siri, sin importar que ambas provienen de un sintetizador:

Otra de las campañas que se han mantenido es la de Windows 8 en la que Microsoft actualmente está atacando a la línea MacBook de Apple en favor de su tableta Surface.

Referencia: YouTube

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Uber y Spotify te llevan de fiesta con Ximena Sariñana http://www.unocero.com/2014/11/21/uber-y-spotify-te-llevan-de-fiesta-con-ximena-sarinana/ http://www.unocero.com/2014/11/21/uber-y-spotify-te-llevan-de-fiesta-con-ximena-sarinana/#comments Fri, 21 Nov 2014 16:47:38 +0000 http://www.unocero.com/?p=325432 Uber_Spotify_Sariñana

Hace unos días Uber y Spotify anunciaron una alianza con la que, al pedir un chofer de Uber, podrás poner la música que gustes durante tu trayecto, todo a través de las listas de reproducción del servicio musical.

Este servicio, que comienza a funcionar a partir de este viernes 21 de noviembre, está activo en varias ciudades del mundo, entre ellas, la Ciudad de México.

Para festejar este lanzamiento, Uber y Spotify organizaron una fiesta este viernes 21 en la que Ximena Sariñana estará cantando en vivo y completamente gratis, pero la dinámica para acceder al evento no será mediante los tradicionales boletos, sino un poco distinta.

Los pasos que debes de seguir para asistir a la fiesta de Uber y Spotify con Ximena Sariñana son los siguientes:

- Abre tu app de Uber entre las 19:00 y las 21:00 horas de este viernes 21 de noviembre.

- Elige la opción de LIVE que aparecerá en la app en la parte inferior derecha, justo a un costado de donde normalmente aparecen los tipos de auto que te pueden transportar.

- Si conectas con alguno de los choferes disponibles, pasarán por ti a tu ubicación y te llevarán a la fiesta a un sitio que no se ha dado a conocer de manera pública.

- Puedes llevar a la fiesta a todos los amigos que quepan de manera segura en tu Uber

Como parte del servicio que ofrece Uber, todos los servicios que llevan a los usuarios a la fiesta serán completamente gratuito.

Así que ya sabes, si usas Uber y quieres ver a Ximena Sariñana en vivo y gratis, a cazar a un chofer de Uber en ese horario.

Referencia: Uber

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Apple libera el kit de desarrollo para su reloj inteligente http://www.unocero.com/2014/11/21/apple-libera-el-kit-de-desarrollo-para-su-reloj-inteligente/ http://www.unocero.com/2014/11/21/apple-libera-el-kit-de-desarrollo-para-su-reloj-inteligente/#comments Fri, 21 Nov 2014 15:05:43 +0000 http://www.unocero.com/?p=325423 iwatch00
Se espera que el reloj de Apple sea lanzado para inicios del 2015. Para septiembre de este año, Apple había dicho que los desarrolladores podrían escribir software para su nuevo conjunto de APIs llamado WatchKit. Ahora Apple lanza oficialmente su primer beta de WatchKit para desarrolladores terceros para que empiecen a probar código para el novísimo teléfono de la manzana desde ya.

De acuerdo a la página de WatchKit de Apple, las apps de este dispositivo se dividen en dos partes: una es la “WatchKit Extension” que corre de hecho en el iPhone y la otra, “un conjunto de recursos de interfaz para el usuario que están instaladas en el reloj”.El iPhone corre el código (tiene un mejor procesador) por lo que realmente lo que pasa es que el usuario interactúa con el código a través de la interfaz del reloj. El video introductorio de Apple en la propia página explica lo básico sobre este tema y del cómo el teléfono y el reloj interactuarán.

El esquema ideado por Apple es interesante, porque le quita un poco la carga de trabajo al hardware del reloj (a esto le llama Apple “S1″ sin dar más datos). Una de las preguntas es cuál será el ciclo de vida de este dispositivo. ¿Lo cambiará la gente cada año? Que tiene pensado Apple en este sentido? es un misterio. Pero como sea, el hecho de que sea el iPhone quien se encargue de correr el código permite pensar que el reloj es simplemente una interfaz elegante e inalámbrica para el usuario. Así entonces, la velocidad del reloj mismo no parece ser demasiado importante. El actualizar el teléfono será la clave para que las apps para el reloj corran más rápido. Desde luego, el problema se centra en la batería, porque habrá que cargar el reloj todos los días. Quizás bajo el supuesto que eso hacemos con los teléfonos, no deberíamos tener ninguna dificultad por ello. Apple sin embargo, ya da una serie de guías que buscan optimizar las apps para su reloj. Por ejemplo, se deben crear animaciones pre-hechas a través de una secuencia de imágenes fijas pues así, dice Apple, serán las animaciones mejores y con más calidad.

Las herramientas de desarrollo del WatchKit están disponibles en geta para Xcode 6.2 y soporta una serie de atributos típicos del sistema operativo de Apple para dispositivos móviles. Por ejemplo, Notificaciones, que simplemente le avisan al usuario si le llegó correo o un mensaje vía alguna app, etcétera. Usa también algo que se llama “Glances”, que da pequeños pedazos de información (los ejemplos de Apple son importar información sobre resultados deportivos). Finalmente, el usuario puede crear interfaces de usuario únicas que no necesariamente tienen que ver con las que están en el teléfono asociado (el cual no hay que recalcarlo, debe ser un iPhone).

“Estas tres oportunidades son todos los componentes de una app para el reloj, la cual se entrega vía una app de iOS”, ha dicho Apple en el video. Esto significa que no habrá una tienda para apps del reloj, sino que todas serán utilizadas, incluso sólo para descarga, desde la tienda de apps de Apple. Esto es novedoso, pues  en Android se tienen estas apps por separado.

Referencias: Apple

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Ve a Paul McCartney en realidad aumentada http://www.unocero.com/2014/11/20/ve-a-paul-mccartney-en-realidad-aumentada/ http://www.unocero.com/2014/11/20/ve-a-paul-mccartney-en-realidad-aumentada/#comments Fri, 21 Nov 2014 00:31:48 +0000 http://www.unocero.com/?p=325415 App_Paul_McCartney

Paul McCartney. Yo. En el concierto en el Candlestick Park en San Francisco en agosto de este año. En primera fila. Interpretando “Live and Let Die”. No sé, lo pienso.

Justo esta experiencia  es la que recrea la nueva aplicación de realidad aumentada de Sir Paul McCartney. Es la sensación de ver al ex integrante de The Beatles en primera fila y con miles de personas detrás aclamando sus canciones.

La app, desarrollada por Jaunt exclusivamente para dispositivos Android, necesita de un visor de realidad aumentada para poder apreciar al máximo la experiencia de 360° y ver hacia todo el escenario en el que se encuentra Paul McCartney, sus músicos, los fuegos artificiales y a la gente que aplaude enardecida.

La canción “Live and Let Die” fue capturada en el concierto que Paul ofreció en agosto en San Francisco, evento en el que los boletos de primera fila, que es en donde te sitúa la app, costaban aproximadamente 500 dólares.

No es necesario tener un visor de cientos de dólares, ya que el Google Cardboard, que cuesta sólo 10 dólares, funciona a la perfección para esta aplicación. Si se usan unos audífonos, mucho mejor.

Ya al momento de usar la app gratuita, la sensación que se vive es en realidad la de estar a unos metros de Paul McCartney, ver de cerca cómo se va generando esta escencia que sólo un concierto puede provocar y hasta ver cómo se ilumina el escenario en el momento que explotan los fuegos artificiales. Una auténtica maravilla de aplicación.

Referencia: App Paul McCartney

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Ver fotos en Dropbox desde iPad será más fácil http://www.unocero.com/2014/11/20/ver-fotos-en-dropbox-desde-ipad-sera-mas-facil/ http://www.unocero.com/2014/11/20/ver-fotos-en-dropbox-desde-ipad-sera-mas-facil/#comments Thu, 20 Nov 2014 23:45:54 +0000 http://www.unocero.com/?p=325400 Ver fotos en Dropbox desde iPad será más fácilQuienes suelen almacenar archivos en Dropbox y tienen una tableta iPad o consultan esta plataforma desde web estarán felices de saber que ya pueden usar la función de Carrusel que tiene opciones de visualización de fotos para recorrer fácilmente estos archivos y previsualizar su contenido.

Dropbox tiene funciones similares a las de cualquier sistema de almacenamiento en la nube, sin embargo, cuenta con herramientas que la hacen una buena opción para los que, por ejemplo, tienen activada la carga automática de fotos desde su dispositivo móvil.

En el caso Carousel – el nombre de la app desarrollada por Dropbox – que ya estaba disponible para smartphones, ahora se podrá sacar provecho de la pantalla ampliada de una tableta o computadora para visualizar no sólo fotos, sino también videos, que además se pueden compartir fácilmente en redes sociales como Facebook o Twitter, Instagram y WhatsApp.

Carousel permite ver todas las fotos de Dropbox en una interfaz amigable

Carousel permite ver todas las fotos de Dropbox en una interfaz amigable.

Mientras que para muchos, Carousel puede parecer “redundante” – pues su apariencia y funciones son similares a la de la galería de fotos nativa en la mayoría de los dispositivos – puede ser de utilidad para quienes comparten diariamente contenido vía Dropbox.

Adicionalmente, en esta aplicación se pueden crear “conversaciones” cuando se comparten álbumes o fotos individuales con amigos que también ocupen Carousel, lo cual permite crear una comunidad si esto está entre las necesidades de quien ocupe esta plataforma.

Para descargar de manera gratuita Carousel para iPad se puede seguir este enlace o este otro link para visitar la versión web. Pronto estará también la edición para tabletas Android.

Referencia: Carousel

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Nokia predecirá el tráfico con HERE Maps http://www.unocero.com/2014/11/20/nokia-predecira-el-trafico-con-here-maps/ http://www.unocero.com/2014/11/20/nokia-predecira-el-trafico-con-here-maps/#comments Thu, 20 Nov 2014 22:50:05 +0000 http://www.unocero.com/?p=325396 Nokia predecirá el tráfico con HERE MapsConocer el estado del tráfico en tiempo real es posible desde hace tiempo gracias a herramientas como Google Maps, Bing Maps o HERE Maps, sin embargo, la gente no siempre planea sus rutas para partir en el mismo instante, sino para horas después o el día siguiente. Por eso, Nokia predecirá el tráfico para facilitar los traslados a los usuarios.

El proyecto pretende ofrecer a fabricantes de autos y desarrolladores una herramienta invaluable para quienes se trasladan cotidianamente en alguna ciudad del mundo donde estar atrapado en el tráfico puede significar perder varias horas al día.

Se trata de un sistema que analiza 100 perfiles diferentes de comportamiento del tráfico para ofrecer una predicción certera sobre el estado de las vialidades hasta 12 horas después de que se haga la consulta.

Al parecer el sistema también permite seleccionar fechas más lejanas, pero la precisión de la predicción sólo se garantiza en periodos de no más de 12 horas.

Una vez consultado el tráfico con antelación, el usuario puede guardar la ruta en HERE Maps para que se envíe a otro dispositivo, y si acaso ocurre algún percance en la ruta que modificaría la situación “normal” de tráfico por una avenida, el dispositivo alertaría al respecto al usuario para que éste pueda elegir otro itinerario de viaje.

Esta idea no es nueva, y de hecho aplicaciones como Google Maps en web también permite ver las condiciones “históricas” o usuales del tráfico para tener idea de cómo podría encontrarse cierta avenida un viernes por la mañana, sin embargo, lo que propone HERE parece ser más preciso, y por eso está limitado a sólo unas horas de margen.

Google Maps también ofrece herramientas similares, pero con un enfoque distinto

Google Maps también ofrece herramientas similares, pero con un enfoque distinto.

No se ha dicho si esta función llegará en algún momento a los dispositivos móviles compatibles con la app de HERE o si estará reservada exclusivamente para la página web.

Referencia: HERE

 

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El autobús impulsado por popó ya está en servicio http://www.unocero.com/2014/11/20/el-autobus-impulsado-por-popo-ya-esta-en-servicio/ http://www.unocero.com/2014/11/20/el-autobus-impulsado-por-popo-ya-esta-en-servicio/#comments Thu, 20 Nov 2014 22:05:09 +0000 http://www.unocero.com/?p=325388 El autobús impulsado por popó ya está en servicioCuando se trata de encontrar fuentes de energía alterna puede ser sorprendente lo que se logra empleando desperdicios. En este caso, un proyecto en Reino Unido logró echar a andar un autobús de pasajeros que es impulsado por un combustible hecho a partir de excremento y residuos orgánicos.

La empresa Wessex Water creó este concepto en colaboración con otras organizaciones y ya está en funcionamiento en la ruta hacia el aeropuerto de la ciudad de Bristol. A bordo pueden viajar 40 personas y, con un tanque lleno, se pueden recorrer hasta 300 kilómetros.

El secreto está en el combustible, que es gas de biometano hecho con los residuos antes mencionados. Se estima que un tanque lleno puede producirse a partir de los residuos generados durante un año por cinco personas, es decir, habría elementos de sobra para reciclar y rellenar los tanques de este tipo de autobuses.

En esta etapa de servicio se espera que el autobús – o “Poo Bus”, como algunos lo han llamado – transporte alrededor de 10 mil personas al mes entre el aeropuerto y la ciudad de Bath. Respecto a la producción de biometano, la planta de Bristol genera suficiente combustible al año como para dar energía a 8,300 hogares.

Sin duda este desarrollo es importante para dar a conocer la tecnología involucrada y dar más elementos al mundo entero para que en un futuro haya más países sumándose a este tipo de iniciativas u otras parecidas en pro del medio ambiente.

Referencia: Weesex Water

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RIOT: marchas y manifestaciones en 8 bits http://www.unocero.com/2014/11/20/riot-marchas-y-manifestaciones-en-8-bits/ http://www.unocero.com/2014/11/20/riot-marchas-y-manifestaciones-en-8-bits/#comments Thu, 20 Nov 2014 21:15:10 +0000 http://www.unocero.com/?p=325340 RIOT ahorcado

Hay muchas maneras de protestar contra la represión, el abuso y el autoritarismo, incluso a través de un videojuego que va muy de la mano con los tiempos actuales.

“En un momento de la historia en el que todos los derechos se han perdido alrededor del mundo…”, con esta frase muestra su tráiler el proyecto RIOT, un simulador aún en desarrollo para PC, iOS y Android que plantea escenarios de protesta social, basados en enfrentamientos históricos reales entre la sociedad civil y la autoridad. Todo ilustrado minuciosamente en arte pixel de 8 bits.

Ya sea que el usuario prefiera solucionar los conflictos de manera pacífica, o bien, desatar la ira de las masas, este juego ofrecerá una perspectiva realista y divertida que permitirá elegir entre jugársela del lado de los manifestantes o hacer sentir el rigor con el cuerpo de granaderos. Desde luego, RIOT no será el primer videojuego de amotinamientos, pero el trabajo de los elementos visuales le otorgan cierto valor que trasciende a lo social.

RIOT game

En el modo de Campaña se podrán revivir cuatro momentos históricos recientes (no, México aún no está incluido): marchar con los Indignados en Madrid para exigir cuentas al gobierno español; formar parte del movimiento No TAV contra la construcción de la súper carretera en Turín; unirse a la batalla griega de Keratea en oposición al depósito de desperdicios urbanos, o encabezar la revolución egipcia para destronar a Hosni Mubarak. Desde luego, también es posible ponerse en los zapatos de los policías e intentar someter a los manifestantes. Cada misión cumplida permitirá desbloquear nuevos escenarios y personajes.

El detalle de cada escena, el manejo de la luz, el comportamiento y las características físicas de los diferentes personajes que participan en los choques campales y las acciones que pueden ejecutar, hacen de RIOT un proyecto que valdrá la pena tan sólo por el trabajo artístico. La experiencia visual del videojuego se basa en elementos retro 2D, aunque los escenarios están creados en 3D, de manera que los personajes podrán moverse libremente e interactuar con otros elementos a su alrededor. Cada personaje actuará de acuerdo a una psicología particular. ¿Cómo reaccionaría un policía si un manifestante le arroja una piedra? ¿Qué haría un grupo de civiles ante la oportunidad de saquear una tienda en pleno caos?

RIOT saqueo

Las batallas campales se pueden llevar a cabo entre dos jugadores en el modo Versus, y uno de los motivos por los cuales RIOT aún no está disponible es el desarrollo del Nivel Editor, una de las joyas de este videojuego, misma que permitirá al usuario crear sus propias campañas con una serie de recursos gráficos y objetivos disponibles, de manera que podrá recrear diferentes contextos y momentos históricos con todo detalle.

RIOT inició como un proyecto del cineasta Leonard Menchiari hace un par de años. De acuerdo con las recientes actualizaciones de su blog, el lanzamiento será “pronto”, aunque no especifican una fecha.

Referencias: Riot Simulator

 

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Stanley Kubrick y su obsesión con el color rojo http://www.unocero.com/2014/11/20/un-video-sobre-la-obsesion-de-kubrick-con-el-color-rojo/ http://www.unocero.com/2014/11/20/un-video-sobre-la-obsesion-de-kubrick-con-el-color-rojo/#comments Thu, 20 Nov 2014 20:35:28 +0000 http://www.unocero.com/?p=325318 Kubrick

Hace dos meses, Rishi Kaneria lanzó a través de su canal de Vimeo un entretenido corto titulado ROYGBIV: A Pixar Supercut y ahora, acaba de publicar un video de menos de dos minutos que muestra la clara obsesión del director Stanley Kubrick con el color rojo.

Aunque los cortes duran poco y en definitiva no cubren todo el uso que le dio Kubrick al rojo a lo largo de su carrera, el video está bien editado y muestra algunas de las escenas más representativas de las producciones más exitosas del director; entre ellas 2001: A Space Odyssey, The Shining y A Clockwork Orange.

Kubrick

La música utilizada en el video es de Beethoven y entre tanta sangre y locura, digamos que algo de música clásica no queda nada mal. Si quieren ver más videos de Rishi Kaneria pueden visitar su perfil en Vimeo; ahí mismo pueden encontrar el de ROYGBIV: A Pixar Supercut.

Referencia: Rishi Kaneria (Vimeo)

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¿Pueden los robots inteligentes tomar decisiones en situaciones críticas? http://www.unocero.com/2014/11/20/pueden-los-robots-inteligentes-tomar-decisiones-en-situaciones-criticas/ http://www.unocero.com/2014/11/20/pueden-los-robots-inteligentes-tomar-decisiones-en-situaciones-criticas/#comments Thu, 20 Nov 2014 19:55:49 +0000 http://www.unocero.com/?p=325305 killing-robots00

El problema de detención (el llamado “halting problem”)  consiste en que dada una Máquina de Turing M y una palabra w, se trata de determinar si M terminará en un número finito de pasos cuando es ejecutada usando w como dato de entrada. Alan Turing, en su famoso artículo “On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem” (1936), demostró que el problema de la parada de la Máquina de Turing es indecidible (no computable o no recursivo), en el sentido de que ninguna máquina de Turing lo puede resolver.

Y esto va más allá de estas cuestiones cuasi filosóficas, porque tienen aplicaciones en el mundo real. Por ejemplo, supóngase que se tiene un robot que autónomamente es capaz de actuar disparando contra un ser humano. La pregunta urgente es si se le debe permitir o no. El famoso problema de detención parece sugerir que no, indican los expertos en ética.

La idea de un soldado robot  que puede disparar para matar tiene una larga historia en la cienca ficción. La serie de películas de Terminator es un ejemplo de esto. En el 2006, en el mundo real, la firma Samsung develó un robot centinela llamado SGR-A1, el cual buscaba reemplazar al ser humano en la zona desmilitarizada entre Corea del Norte y del Sur.  Tenía un micrófono y se le permitía reconocer contraseñas. podía monitorear blancos múltiples usando cámaras de luz normal e infrarrojas. Podía incluso identificar y disparar a un blanco automáticamente a una distancia de hasta 3.2 kms. Esto llevó a la pregunta: ¿Puede un robot decidir correctamente tomar la vida de un ser humano?

Matthias Englert y sus compañeros de investigación en la Universidad Tecnológica de Darmstadt, Alemania, han empezado a trabajar en este problema y han usado el problema de detención para demostrar que un robot no puede usar razonamiento algorítmico para elegir entre dos resultados potenciales, incluso aunque uno de ellos sea moralmente preferible. Englert y Co. han usado el dilema conocido como “el problema del tren”: un tren sin control va hacia donde se encuentran unos niños. Un accidente serio, incluso letal, es inevitable. Sin embargo, usted está en el lugar donde se puede cambiar de vías al tren. Sin embargo, algunos hombres en este camino serán severamente lastimados. ¿Qué es lo que haría usted? Como en todo dilema, no hay una respuesta satisfactoria, “no hay una elección correcta”, indica Englert y Co.

Pero modifiquemos el escenario en dos etapas de forma que la elección sea claramente preferible. La primera etapa es introducir un segundo actor que tiene la opción de actuar. No obstante esto, no se puede saber a priori si esta elección es buena o mala. Una vez más, el tren se acerca y hay un cambio de vía que lleva al tren a un camino abandonado que alentará su marcha hasta que se detenga. Usted está localizado a cierta distancia pero nota que hay un villano en el control del cambio de vía, listo para mandar éste a donde se encuentran los trabajadores, con el resultado de heridos previsible. Pero el villano tiene una epifanía, es decir, entra en un estado meditativo y no parece hacer nada. La única manera de detenerlo es disparar al villano con un arma. ¿Debe dispararle? aunque hacer esto no resolvería el problema y la fatalidad prevista.

Aquí el problema es que usted no sabe cómo el villano va a ejercitar su albedrío, pues los filósofos asumen que esto no es determinístico. Por lo que si hay una elección correcta, usted no puede saberla.

Otro escenario es añadir más información. Por ejemplo, el tren se acerca pero usted ve claramente que el villano quiere hacer el cambio de vía en contra de los trabajadores. Usted no sabe que el dispositivo para cambiar de vía lleva mucho tiempo sin usarse y está oxidado y no se puede hacer dicho cambio. Usted ve al malvado y decide dispararle lo cual daría un daño innecesario.

De nuevo, hay una respuesta correcta pero es imposible que usted la sepa. Así, ni un ser humano o robot podría “hacer lo correcto”. La razón es que no existe lo correcto o no se puede reconocer por falta de información predeterminada, indican los investigadores. Pero todo esto puede complicarse suponiendo que ahora usted tiene toda la información a priori. ¿Hay una solución adecuada y correcta?

Englert y Co. indican que un robot no puede resolver esto debido al problema de detención. Este es el problema de determinar cuando un programa de computadora arbitrario, una vez iniciado, se va a detener o continuará para siempre. Alan Turing demostró que es no decidible por lo que el robot no puede tomar una decisión.

Y esto lleva a otras dificultades. Por ejemplo, si un robot autónomo comete un asesinato, ¿quién es el responsable? dado que no hay un operador podríamos pensar que es el dueño del dispositivo. Y si no podemos identificar a éste ¿quién es el responsable de la compensación?

Englert, sin embargo, admite que no se quiere meter en más líos, por ejemplo, el evitar discutir si un guarda humano puede o no ejecutar la decisión correcta. Porque hablamos de robots en un principio, robots que podrían considerarse inteligentes, con procesos inteligentes. Si consideramos a un ser humano como un “robot inteligente”, ¿no estamos cayendo de nuevo en el problema de detención? Usted, lectora/lector binaria/o, ¿qué opina?

Referencias:

Medium 

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¿Es posible ser entrenados para adquirir experiencias sinestésicas? http://www.unocero.com/2014/11/20/es-posible-ser-entrenados-para-adquirir-experiencias-sinestesicas/ http://www.unocero.com/2014/11/20/es-posible-ser-entrenados-para-adquirir-experiencias-sinestesicas/#comments Thu, 20 Nov 2014 19:05:43 +0000 http://www.unocero.com/?p=325353 141118105522-large

Científicos de la Universidad de Sussex en Reino Unido han demostrado que las personas pueden ser entrenadas para “ver” las letras del alfabeto como colores simulando un estado sinestésico. Un estudio que además sugiere que también podría potencialmente aumentar el cociente intelectual.

La sinestesia es una poco conocida condición neurológica que, sin embargo, se da en aproximadamente una de cada veintitrés personas. Quienes la experimentan presentan una especie de reconexión sensorial, una “mezcla” en sus sentidos, de forma que pueden, por ejemplo, ver sonidos u oler colores, esto no lo hacen de forma aleatoria y suelen estar asociados dos o más sentidos. En algunos casos los efectos son espectaculares, hay personas que ven colores al oír determinados sonidos, otros saborean involuntariamente los colores, los hay que son capaces de ver formas geométricas de modo involuntario, e incluso algunos pueden jugar con el espacio viendo filas de números interminables que les ayudan a realizar proezas matemáticas.

Aún no está claro hasta qué punto la sinestesia es algo que se lleva en los genes o si surge a partir de determinadas condiciones ambientales. Probablemente, ambas cosas no se excluyen mutuamente. No obstante, un equipo de psicólogos del Centro Sackler para la Ciencia de la consciencia, en la Universidad de Sussex, señala que es posible simular este fenómeno y entrenar a cualquier persona para que pueda ver las letras del alfabeto como si fueran colores.

Para comprobarlo, los científicos idearon un programa de nueve semanas en el que catorce individuos no sinestésicos desarrollaron una intensa capacidad de asociación entre letras y colores, hasta el punto de que algunos de ellos incluso llegaron a identificar caracteres con sensaciones, por ejemplo: “la x es aburrida”, o “la w es tranquila”.

Además, otro sorprendente  resultado del estudio fue que aquellos que se sometieron a la formación también aumentaron en un promedio de 12 puntos su cociente intelectual, en comparación con un grupo control que no se sometieron a entrenamiento.

“La principal implicación de nuestro estudio es que radicalmente nuevas formas de experimentar el mundo pueden ser provocados simplemente a través de una amplia formación perceptiva”, dijo el Dr. Nicolas Rothen, coautor de la investigación.

Cabe destacar que los científicos no afirman haber entrenado a personas no sinestésicas para convertirse en sinestésicos auténticos, ya que después de tres meses del la formación los sujetos habían perdido en gran medida su nueva capacidad. Sin embargo el hallazgo puede asentar las bases para idear nuevas herramientas para tratar la demencia o el déficit de atención con hiperactividad.

Referencia: Nature

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Anuncian Gorilla Glass 4, ¿será irrompible? http://www.unocero.com/2014/11/20/anuncian-gorilla-glass-4-sera-irrompible/ http://www.unocero.com/2014/11/20/anuncian-gorilla-glass-4-sera-irrompible/#comments Thu, 20 Nov 2014 18:20:06 +0000 http://www.unocero.com/?p=325362 Anuncian Gorilla Glass 4, ¿será irrompible?Gorilla Glass es una de las características que la mayoría de los fabricantes de dispositivos están usando para asegurarse de que sus productos resistan el uso diario sin que el display se raye o quiebre. Ahora, Corning, la compañía que está detrás de Gorilla Glass, presenta la cuarta generación.

El principal enfoque de esta nueva generación es evitar que la pantalla de un gadget se quiebre ante las caídas, y según la compañía, puede resistir incluso si se tira desde 1 metro de altura, aunque esto depende del diseño del dispositivo.

Gorilla Glass 4 puede ser hasta dos veces más resistente que Gorilla Glass 3, y en pruebas de caída a 1 metro de altura – haciendo que el dispositivo impactara en una superficie rígida – la pantalla quedó intacta un 80% de las veces.

Desde luego, esta generación de Gorilla Glass, que es una composición de vidrio desarrollada especialmente para su uso en dispositivos electrónicos, no es perfecta y puede llegar a romperse, pero al menos la probabilidad de que eso suceda se verá severamente reducida al usar esta cubierta.

Se espera que las primeras unidades con Gorilla Glass 4 estén disponibles a partir del próximo año puesto que el material ya está siendo enviado a los fabricantes. Corning también afirma estar trabajando en hacer que su material mejore la legibilidad de la pantalla bajo la luz del sol, además de crear pantallas curvas.

Referencia: Corning

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