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Apple publicó las diez razones para rechazar apps

Apple tiene una tienda virtual que es muy popular. Esto se debe probablemente a la solidez de su plataforma (iOS) y a las políticas que...

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Apple tiene una tienda virtual que es muy popular. Esto se debe probablemente a la solidez de su plataforma (iOS) y a las políticas que han implementado para aceptar aplicaciones, las cuales algunos desarrolladores pueden no estar de acuerdo, pero en este caso el creador de la tienda virtual está en todo su derecho de aceptar o rechazar las apps que les gusten o no. Así de simple. Sin embargo, es claro que una tienda de esta naturaleza no puede funcionar por los caprichos de alguien, por lo que la propia Apple ha declarado las razones principales para rechazar apps de su tienda.

Apple indica que en un período de 7 días, rechazó apps en los siguientes porcentajes y por las razones siguientes:

  • 14% por falta de información de la app
  • 8% Guía 2.2: la app exhibe un error y será rechazada
  • 6% Guía 10.6: Apple y nuestros clientes le dan mucho valor a una interfaz simple, creativa, refinada, bien pensada. Toma más tiempo esto, pero vale la pena. Si la interfaz del producto final es compleja o menor a “muy buena”, es probable que no se acepte la app
  • 5% Guía 3.3: Apps con nombres, descripciones o pantallas que no son relevantes al contenido de la app y su funcionalidad, serán rechazadas
  • 5% Guía 22.2:  Apps que contengan representaciones confusas, erróneas, fraudulentas o usan iconos o nombres similares a otras apps, serán rechazadas
  • 4% Guía 3.4: Los nombres de apps en iTunes Connect y como son desplegados en el dispositivo deberían ser similares, de manera que no causen confusión
  • 3% Guía 3.8% Los desarrolladores son responsables de asignar los ratings apropiados a sus apps. Ratings inapropiados o borrados serán motivo de rechazo
  • 2% Guía 2.9: Apps que están en versiones beta, demo, trial o test serán rechazadas

Así pues, si usted quiere publicar sus apps en la tienda virtual de Apple, ya sabe qué no hacer.
Referencias:

TechCrunch

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