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3D para el iPad 2

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Manuel López Michelone Domingo, 17 de Abril de 2011, 12:00 AM

Ahora que el iPad 2 tiene una cámara al frente y además, cierto poder de cómputo, hay mucho potencial para los desarrolladores que busquen intearctuar de mejor manera con los elementos disponibles. Así, el grupo de ingeniería de la investigación de la interacción entre hombre y computadora han hallado una manera de combinar, por un lado, la información que viene de la cámara para que con esa mágia de los programadores, puedan llevar cuenta de dónde está la cabeza de la persona que usa el iPad para poder crear la ilusión tridimensional.

A esto le llaman Head-Coupled Perspective, algo así como “perspectiva de la cabeza acoplada“, y el efecto que logra es dar una representación 3D de una imagen 2D que va modificándose de acuerdo a cómo se mueve el usuario frente al iPad 2. Es como ver a través de una ventana la adaptación dinámica de una escena tridimensional. El efecto es sin duda convincente y además, otra buena noticia es que esto puede funcionar en el iPhone 4. Considerando que lo único que se necesita es estar frente a la cámara del dispositivo, podríamos ver en el futuro más aplicaciones que sacaran provecho de esta idea, además de verificar la posición del dispositivo a través del acelerómetro.

Por el momento, lo que tenemos es una demostración técnica, pero hay la posibilidad real de que se encuentren pronto muchas aplicaciones a esta idea dentro del ahora tan manoseado mundo de las tres dimensiones. Pero no se hable más, obsérvese la demostración en cuestión:

 

 

Fuente: Tuaw

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Comentarios

  • RAM

    Excelente traduccion, muy buena la idea de 3D, esperemos que exploten estas caracteristicas para que se aproveche el poder de gráficos del A5.

  • wkeiro

    Si se ve chido
    ya lo habia visto en Nerdcore

  • tonnyboy

    es una excelente idea , parece que esta versión de 3D si tiene un avance con respecto a la formación de imágenes para cada ojo .
    era de esperarse que un producto con potencial se prestara para dichas implementaciones .

  • MG-Speed

    Mmmm , solo adaptaron el head-traking al ipad, incluso en las demostraciones utilizan las mismas pruebas que los desarrollos de PC…

    Aunque no es 3D como tal, si no un efecto de profundidad, por que nada sale de la pantalla, que para mi gusto es mejor el planos en diferentes niveles hacia afuera…

    Ahora que nos sorprendan conbinando esto con aplicaciones como de navegación o realidad auemntada… eso sería increible..

  • Sergio Ruben

    me recuerda a un video que hicieron con el Ps3, wii hace tiempo lo mismo pero con una pantalla lcd mas grande.

  • CJOR

    @Sergio Ruben

    Te refieres a este video
    http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

    Como ya lo he comentado varias veces este 3D si me gusta

  • eljavo

    Me pregunto por que no lo habían hecho en las tabletas Android, ya que están en el mercado con cámara frontal desde antes que el iPad2, y hay “muchos” desarrolladores, según ellos. Hace falta variedad, ya sólo salen innovaciones en la plataforma iOS y después copias en Android, esperemos que esto cambie con la Xoom que prometió comprarse Michelone, ojalá no sea de un precio prohibitivo para México como siempre alega.

    Saludos
    JR!

  • Edgartastico

    @eljavo
    Igualmente yo me lo pregunto en las primeras aplicaciones para tableta mi teoria era que obviamente todos ivan al mercado mas grande. Con la Ipad como primera tableta habia mas usuarios con Ipad, pero tienes razon con camaras el Ipad 2 fue de las ultimas creo eso se debe a la mala publicidad que se han creado los operativos de google, ejemplo la tableta de el Sr. Michelone que supuestamente corria con android lo que crea la idea de que cualquier cosa corre los operativos de google. Al ser ese un mercado mas grande mas dificil ganar un terreno asi que primero se enfocan en el iOS, si nos voltean a ver ahi despues llegan para andorid cuando ya sean app de deseo para tabletas.

    Tambien es una de esas cosas que se ganan con el titulo de ser el primero.

  • eljavo

    @Edgartastico
    Yo creo que Android esta muy fragmentado, sin incentivos reales como iOS (70% de ganancias invirtiendo $100 dólares con mercadeo y servidor) mientras que Google no tiene una plataforma integrada con seguridad y mercadeo – del cual son expertos – por lo que es más atractivo y redituable crear para iOS.

    Con tal fragmentación, el usuario normal no puede instalar la última versión Gingerbread si no está disponible específicamente para el aparato que usas, lo cual hace difícil estar al día y poder usar la ultima versión de cualquier programa.

    Supongo que es más difícil crear una aplicación como ésta en Android pues cada tableta usa hardware propietario y hay que reflejarlo en el código, sería bueno tener el punto de vista de un programador de Android, esperemos que pronto alguien pueda sacarnos de la duda.

    Saludos
    JR!

  • http://www.unocero.com/equipo Manuel López Michelone

    Edgartastico :

    @eljavo
    Igualmente yo me lo pregunto en las primeras aplicaciones para tableta mi teoria era que obviamente todos ivan al mercado mas grande. Con la Ipad como primera tableta habia mas usuarios con Ipad, pero tienes razon con camaras el Ipad 2 fue de las ultimas creo eso se debe a la mala publicidad que se han creado los operativos de google, ejemplo la tableta de el Sr. Michelone que supuestamente corria con android lo que crea la idea de que cualquier cosa corre los operativos de google. Al ser ese un mercado mas grande mas dificil ganar un terreno asi que primero se enfocan en el iOS, si nos voltean a ver ahi despues llegan para andorid cuando ya sean app de deseo para tabletas.

    Tambien es una de esas cosas que se ganan con el titulo de ser el primero.

    A ver, Javo, ¿prometí comprarme una xoom? ¿cuándo? Pon el mensaje donde afirmo tal cosa, porque te soy sincero, no sé cuando pude haber dicho algo así.

    Ahora bien, bájale al rollo de la innovación de Apple. Te recuerdo que el mac OSX es Unix y que iOS tiene -según entiendo- un kérnel de ese Unix. Pero independientemente de esto, en la industria del cómputo todos se copian mutuamente, es algo normal y natural. Ni Apple es El INNOVADOR siempre ni lo es ninguna otra empresa. Eso debe quedar claro.

    saludos
    Manuel